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[数字货币] 6.74c-精灵守卫

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6.74c-精灵守卫

本攻略主要面向新手和低端路人,1800以下天梯局的。
精灵守卫 埃欧与它的族人们,作为低等精灵族中的一员,一直都平静的生活在森林里。随着大战的打响,森林中的生物们被迫拿起武器守卫他们的家园。最初,埃欧并不知道他的使命何在,而当它发现它可以通过生命之力将自己和盟友连接,强化他们的力量或者帮助他们躲避来自敌人的伤害时,它便担负起了它应承担的责任。精灵族人们发誓为它而战,因此埃欧可以在战场上随时随刻呼唤他们来帮助自己。埃欧是为了保卫族人而战,而不是为了近卫与天灾之间永无止境的仇恨。
初始属性

基础生命:473
基础魔法:299
基础攻击:43--52
基础护甲:0
英雄力量:17+1.9
英雄敏捷:14+1.6
英雄智力:23+1.7
射程:525
移速:295
特殊数据
施法前摇:0.001
施法后摇:0(与召唤山顶拍拍并列全dota最短)
攻击前摇:0.15(全dota最短)
攻击后摇:0.4
弹道飞行速度:1600(仅次于火枪与飞机的3000,电魂的2000)

较好的射程和极好的出手决定了小精灵对线不虚大部分英雄。但是级低的初始血量初始力量还有不堪入目的成长,以及0的护甲,都说明了一个脆字,明显不是一个肉搏型的力量英雄。但尽管成长如此之烂,却并不代表小精灵没有后期能力。下面来看看他IMBA的4个技能。

闪电之链 (T) 精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位共同提升20%的移动速度。任何闪电之链接触到的敌方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉断。如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。 施法距离:1800 持续时间:12秒 冷却时间:12秒 魔法消耗:40
等级1:击晕时间0.75秒
等级2:击晕时间1.25秒
等级3:击晕时间1.75秒
等级4:击晕时间2.25秒

1800码超远的施法距离,以及无视地形的牵引效果,是小精灵这个飘逸英雄的精髓所在。掌握好T的距离,越塔强杀,极限逃生救队友都不是问题。
技能说明中没有谈到牵引的距离,目测800码左右,以下都是直接连住。超过此距离了都将产生牵引效果,将小精灵拉至目标直线距离300-400码左右。一些悬崖处可能卡在悬崖上面,比如roshan处队友在路口输出roshan,小精灵从天灾野店T过去会卡在野店上面的悬崖那边。T中途无视地形无视体积碰撞,到了目标身边后小精灵有一个300码左右的开树效果。
一些特殊单位:T连接友军,可以连投石车,还有死灵龙的小龙,死灵书的小人,先知的树人,谜团的熊孩子们,狼人的小狼,兽王的猪,但是不能连尸王的小僵尸,也不能连鸟和鸡。
技能说明中说了,T住的友军享受小精灵的任何恢复效果。也就是说,梅肯秘法这些范围型的回复,小精灵T住的友军是双倍回复的。但前提是小精灵要有损失,才能恢复,队友才能享受到。所以一个满血满蓝的小精灵是不能给队友提供任何回血回蓝的。
PS.奶酪也能T友军吃双份。
PS.1级链接情况下,无鞋小精灵移速354,超出大部分穿鞋英雄。
4级链接情况下,草鞋小精灵移速420
4级链接情况下,假腿小精灵移速426
4级链接情况下,秘法小精灵移速432
4级链接情况下,绿鞋小精灵移速450(静谧状态打破回复到草鞋状态)
4级链接情况下,飞鞋小精灵移速474

幽光之魂 (W) 精灵守卫在接下来的4秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂会对逼得过近的敌人展开反击。如果是英雄单位,幽光之魂会释放自己的生命能量并爆炸,对附近300范围内的所有敌人造成伤害;如果是非英雄单位,幽光之魂只会对其造成轻微的伤害且不会爆炸。精灵守卫在开启幽光之魂后将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。 持续时间:19秒 施法距离:1400
等级1:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成25/5点的伤害。 冷却时间:20秒 魔法消耗:120
等级2:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/10点的伤害。 冷却时间:18秒 魔法消耗:130
等级3:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/15点的伤害。 冷却时间:16秒 魔法消耗:140
等级4:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/20点的伤害。 冷却时间:14秒 魔法消耗:150

超强AOE!但是很多人不会使用,更多的人完全小看了它的伤害。7级时小精灵完美状态下可以打出1000的法伤+两次当时2级T的总共2.5秒晕眩+平A4-5下。并且是单人情况。
可以看出这个技能的成长性非常高。1级时125点伤害无法卡CD,2级250点伤害卡CD500点伤害,3级375点伤害卡CD750点伤害。4级500点伤害卡CD1000点伤害。
在前一次未引爆时开新的W可将上次未引爆的小球立即全部引爆。
开启W后可用E扩张小球,D回缩小球。
在扩张状态或者收缩状态时,再按一次就是停住,比如按了E后在扩张了,感觉差不多了再按一下E就停住了。技巧是追杀时,E两下两下的连按,这样进行微调。尽量不要用D收缩。因为D收缩前几秒反应慢,然后慢慢加快收缩速率。很容易就收缩过头,这时再E扩张经常会来不及。
满级W时,每个小球撞到英雄时会引爆,对300码内造成100点伤害。不撞英雄时,持续时间到了会自然引爆。小球穿过敌方单位和野怪时,只造成伤害,不引爆。对投石车石头人远古怪和肉山无伤害。
PS.记得每次TP出门或者大招回家准备出去时,都要开好W,先耗一波。等W下个CD好了又是一波500伤害。
每个小球都有一个200码左右的高地视野,可以用来看F看肉山探地形。小球可以撞到隐身单位并引爆。缺点是精灵守卫自己隐身时别人也看得到小球。
W也可用于拉双野甚至三野。
最大范围目测1000码。配合一技能T的1800码牵引效果,可以追杀3000码以内的敌人

过载 (V) 精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度并获得伤害减免的效果,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成和伤害减免。
等级1:提升40的攻击速度 降低5%的伤害。
等级2:提升50的攻击速度 降低10%的伤害。
等级3:提升60的攻击速度 降低15%的伤害。
等级4:提升70的攻击速度 降低20%的伤害。

1级就提升40点攻速,满级70点。什么概念呢?该技能4级时,相当于带了一个振奋宝石+加速手套+锁子甲+抗魔斗篷。并且T住的友军享受同样的攻速加成以及伤害减免。
在中后期的团战中,自己和己方后期凭白多了将近一个大件的输出是很可怕的。
这也是小精灵作为伪核输出的精髓技能。
另外单人带线推塔时,T住投石车开V也是不错的选择。

推荐加点方案:
1级时加T,以防被多人拿一血或者配合队友拿一血。然后主W。
这样的精灵爆发十分的强力,卡CD释放技能后,4.5秒的长时间晕眩+1000的AOE伤害,配合队友真的是遇神杀神。

辅助精灵的装备:
前期必出魂戒骨灰,链接的队友可享受到魂戒的瞬间回蓝效果,骨灰盒同理。

中期梅肯笛子必备

后期血精也是不错的选择。宗旨就是恢复能力好的装备多出。有了强力回复能力的装备后,T连接一些贫蓝英雄或者弱智英雄,T住的12秒内也许都够他们恢复两个技能的蓝量了。

法系精灵的打法:中期小精灵W卡CD双爆的伤害配合纷争面纱以及大根的爆发,秒人简单轻松加愉快。
但是法系精灵打的是法系核,前中期非常占资源。虽然可以用W清野,但是对队友的压力还是非常大,一般路人不推荐。

物理流精灵的打法:局势允许的话,20分钟左右撒旦鬼手的精灵,可添置1-2个护腕。不要忘了还有20%减伤的V。
所以这样的小精灵并没有想象中的那么脆。

无论什么精灵,大魔棒都是前中期必备的。因为T回复共享的特殊性,15个魔棒不仅可以救你自己,更多的时候是救下被集火的队友。瓶子也尽量出,不管是不是走中路,理由同魔棒,而且在中后期回家补给时,如果血量过少过去的话,12秒内回复不满的,所以出瓶子在12秒内狂吃几口一般才能堪堪恢复好。而且中后期带残血队友回家也是同理,如果不是狂吃魔瓶的话,一般残血队友无法恢复满状态。如果自己状态非常好的话记得开V,让队友恢复的更快。
前期TP必备,有时候大招参团12秒内打不完,要尽快TP赶过去。但是中后期可以不带TP,有了60秒CD的大招一般用不到TP了。

英雄配合:前期配合拥有良好切入能力的英雄,如混沌,隐刺,水人,白牛,龙骑,狼人,拍拍,幻刺,虚空,等等。
最常见的精灵混沌:
前期均2级就可以开始杀人,最好走优势路,容易控线。精灵出门可以要组真眼,或者自己买。以防对面隐身系劣势路,就算没隐身系也可以排对面封野+河道眼。
在对方视野外,精灵先T链接混沌,开启W,算好时间,(T每级都是12秒持续/冷却,但是W每级持续都不同,算清楚。)在T的移速加成下混沌移速非常高,直接冲上去E拉人回来。混沌E可以触发小精灵的T的晕眩,晕眩触发后混沌接后手C,小精灵的T的CD好了T第二次,凭借混沌的高移速完全可以追上晕到第二次,即使是有blink的英雄,如果没有鞋也难逃一死。3级时在混沌人品不是极差的情况下,一套combo可以打400-600血。
中期开启好W,收缩到最小状态,T连接好队友混沌,算好T和W的CD,(尽量是都转了一大半的时候)大招带领队友飞到要gank的敌方英雄的必经之路上。混沌先手E拉回来,触发小精灵T的晕眩效果,混沌接后手C住,小精灵开启V加攻速,同时走上去W全部撞爆,第二次T的CD好了再次连接混沌再晕一次,也可以开启第二个W再撞一次。在第二个T的过程中可手动按T取消链接状态,将混沌留下带线或是追杀残血未死的敌方英雄。11-14级根据混沌的装备不同,一套combo可造成1000-1500血。
较凶残的精灵拍拍:
前期还是2级杀人。拍拍最好出门鞋,在T加成移速下拍拍直接走上去近身触发T的晕眩弥补了拍拍无先手技能的尴尬。精灵可以拉野混等级,拍拍速出相位,一般4分钟之内肯定相位了。精灵开启W,T连接好拍拍,拍拍开启相位正面直接冲脸,有blink的无鞋英雄一般也难逃一死。缺点是没先手,对面会玩一点前期不太好杀。
中期就简单了。精灵如果顺可以出跳刀,拍拍直接祭品黑皇,当然拍拍跳刀更好。同混沌过程。精灵开启W,T连接拍拍,算好技能CD时间,大招飞到敌方英雄身边,精灵或者拍拍跳刀切入敌方身后触发T的晕眩效果,精灵开启V撞破W,拍拍近身一顿猛打,精灵连接第二个T触发晕,开启第二个W撞破,基本稳杀了。
其他带切入技能的物理英雄基本同理。

与带控制的高爆发法师如lion,火女,死灵龙,冰魂等都可以。
精灵与lion的配合:尽量保证lion的等级,一般lion中精灵优势路保后期。等lion7级后同前面所述,注意等lion先手羊住了再撞破W,过程基本类似不再赘述。

中后期打团配合后排站桩高输出队友如小黑火枪等等也可以,因为基本上所有后期都爱小精灵的三技能V的攻速和减伤。当然情况允许的话还是优先连接己方肉系冲脸伪核。

英雄克制:末日使者 (这个克制几乎所有英雄啊) 血魔 天怒法师 黑暗游侠 死亡先知 秀逗魔导士 恶魔巫师
基本上带沉默的都比较克制小精灵,以及脆皮的天生克星暴力法师。被沉默后小精灵无法释放技能,V无法开启或者关闭,W无法扩张或者收缩,T无法连接或中断,但是大招回去无法阻止。
另外有一点要注意,任何打断技能都是可以打断小精灵的大招的,在释放大招的2-3秒延迟中,如果晕住了小精灵,等于废了一个大招并且成功留住了小精灵。所以在释放大招时一定要注意。
另外几个不算太克制的 但是小精灵拿他们没什么办法的,如 小狗 剑圣 和现在很火的小娜迦 等等。
小精灵的优势在于前中期神出鬼没的gank能力,但是碰到这几个就有点没办法。因为大招会在敌方地图上红点显示出来。混沌精灵的imba就在于即使你知道了你将被gank你也无法逃脱,800码的拉、2-4秒的人品晕、天生超高的移速,混沌真的是一个非常好的先手。所以很多时候对方明知道小精灵带着混沌来了,自己却也跑不掉。但是这几个自带魔免的就不一样了,如果没有第一时间先手到,等他们魔免时间完了,即使控住了也很难强行杀掉,更会面临对面小半血不知道该不该留基友混沌下来的尴尬两难局面。
当然出bkb的英雄也不是太虚中期小精灵的gank,不过毕竟能耗一次bkb的时间,而且对面能出到bkb的话,小精灵或者队友也应该有了一定的装备基础,找机会找bkb冷却未尝不能杀掉。

对线策略 团战技巧
还是分成辅助流和输出流来说。
辅助精灵:一般走边路,帮忙队友拉双野混等级,队友控制好兵线,开启W绕后T住队友走位晕住对手,卡CD释放第二个W,(如果队友爆发高如混沌拍拍这样的就没必要释放第二个W,毕竟太耗蓝)
即使被对手逃脱也没事,尽量控制小球多炸到对手耗血。
出秘法梅肯之后多参团,多注意小地图是否有对面英雄落单,配合己方爆发或者后期前去击杀。
团战己方切入能力弱的话可以自己绕后T冲脸队友开V实现先手晕。也可以配合切入能力强的队友实现先手晕。
另外小精灵的T拥有十分强大的反先手能力,(注意是反先手,不是后手!)如果对面切入能力强,比如有跳刀神牛猛犸这样的先手团控时,团战之前提前T队友后期或者冲脸,当对手跳入己方阵营时碰到链子会被瞬晕,2.25秒的晕眩配合己方后手完全可以先秒一个。
最后大招可以带领没血的冲脸队友回家补给,前期是己方有正面刚的住的英雄可以坚持12秒,不然还是带领另外一个丢完所有技能的辅助回家恢复吧。
团战正面硬刚的话记得TV连后期永久保持。
另外W每次都要提前释放好,尽量做到卡CD双爆,就是让第一个W所有球爆到尽可能多的英雄。

一些实用小技巧:
没血回家时路过野区尽量多拉几波野,等有空了W来收掉。
大招救己方带线过深的后期时,飞到距离后期战场2000码的位置,T住要救的人 如果有机会还可以反打,然后自己顶上去吸收部分伤害 记得开V,记得要自己废了血以后吃瓶子或者吃魔棒,T住的队友才能加血。如果对面火力太猛,就在后面开V 废了一定的血了再吃魔棒瓶子给队友加,反正无论如果肯定要第一时间开V。然后12秒到了带队友成功逃脱。
大招回家会在施法地点留下一个标记,永远100码左右的高地视野,小心不要盲目的用大招回家回复,也许你飞过去就是5个壮汉等你你了。

(补充一下,开启鬼手的时候队友不会突然加那么多力量和血。。不然就IMBA了)
鬼手本身5秒CD来回切换的高度可操作性配合小精灵自身的减伤技能V,真的可以在团战中吸收大量伤害。开启鬼手和V之后,基本可以多吃2-3个AOE或者控制技能。加上大招可以回泉水回复,对面一旦第一轮没有集火秒掉精灵,吸收大量伤害而又大招回家了的精灵就赚大了。
一场势均力敌的团战,一旦有一方技能大部分CD了,这场团战还有什么悬念吗?

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好长啊,没有看完。现在小精灵已经沦为套路了,偶尔玩玩可以,盘盘手选会被骂的。。。不过与队友配合却是厉害

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在11对战平台里面,根据实际情况选择正确的4号位,非常之关键。
小精灵无论从任何角度来说,都不足以担当。不过单从专辅助的3号位来说。是可以和爆发型英雄做短暂时间GANK,遏制对方后期成形。

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看帖的时候觉得精灵确实不废
打的时候给坑上两把就废了

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学到了挺多的,起码那个w卡cd双暴之前就没有主意到,也许是玩的太少的原因吧

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引用:
原帖由 J0hnny 于 2012-7-30 16:16 发表
整场比赛的最后阶段,获取至少你的核心道具,在你的口袋里。支持在发生战斗时,你的团队。系绳和滥收费用一个AS和MS让他更致命的额外的硬盘随身携带的英雄。使用系绳和治愈的组合给你的伴侣,更多的生存能力,而他继续 ...
你在说什么呀,乱七八糟的胡说八道,做广告?

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好久没有玩dota了,以前在读书时天天玩,现在有点怀念

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