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[国外] Half-Life 2 + Hotline Miami = Half-Line Miami[25P]

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Half-Life 2 + Hotline Miami = Half-Line Miami[25P]

像素化的游戏以现今的标准来说很古老,但却仍然很有吸引力。比利时一位主修游戏开发的学生 Thomas Kole 因为实在太喜欢 Half-Life 2 和 Hotline Miami 这两款经典游戏,所以决定将它们合二为一,开发出一款名为「Half-Line Miami」的游戏。Kole 没有选择将 Hotline Miami 变成 Half-Life 2 那样的 3D 游戏,反而将后者的元素融入前者,所以 Half-Line Miami 是一款鸟瞰的第三身游戏,玩法方面则取材自 Half-Life 2,主角需以重力枪将地上的物品吸起再射向敌人。  Kole 指出整个游戏是花了两个月以 Box2D 来开发出,虽然只有八关卡,但大家是可以通过关卡制作品来制作属于自己的地图,也可将之上传到 Reddit 的 Half-Line 专区跟别人分享。如果你想玩的话,现在就可以点来源下载了。




















































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只看画面,感觉不到很好玩的样子,而且不知道是楼主抓图的原因,画面不是太清楚。对一个资深A片玩家,我最烦的就是打码了。谢谢楼主,我还是另找点好玩的了
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从引擎上来讲,source一直在进化,即使是后来的EP1/2也是这样,可以听一下评论音轨的技术细节。HL2作为引擎的最初作品,当年就能在性能平庸的机器上表现优秀,其执行效率也是后来各种推动显卡发展的引擎所不能比拟的。
游戏画面的材质也是很重要的,然而包括HL2等5个游戏的橙盒仅用了一张D9,其中的地图数量和故事流程却是十分庞大,因此贴图模糊、建模简陋之类的问题确实存在。
在特效方面,爆炸、水面、火焰、电流等效果确实不如当今引擎的表现手法,但都比较忠于写实风格,也能衬托出抵抗势力绝地反击的残酷背景,对比FEAR1,应该也达到当时的主流效果了。
至于大批用户针对source引擎的眩晕反应,可能与该引擎光线变化太快,场景多边形太突兀有关,如果准星也采用镜之边缘的圆形防晕准星,再辅以MotionBlur,应该就会好很多。
另外,这个引擎的风格确实过于朴实,既没有虚幻引擎的绚丽,也没有寒霜引擎的明朗,然而,它却像一座设计精巧的物理实验室,没有突兀的指引,谜题融于背景,好像只能沿主线走下去,然而补给就在那里。这也是很多冒险题材的独立游戏使用该引擎做MOD的原因。
最后吐槽一下为什么EP2挖的坑还不填……即使不换引擎也是可以接受的,经过改进Portal2的画面也相当不错啊
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