从引擎上来讲,source一直在进化,即使是后来的EP1/2也是这样,可以听一下评论音轨的技术细节。HL2作为引擎的最初作品,当年就能在性能平庸的机器上表现优秀,其执行效率也是后来各种推动显卡发展的引擎所不能比拟的。
游戏画面的材质也是很重要的,然而包括HL2等5个游戏的橙盒仅用了一张D9,其中的地图数量和故事流程却是十分庞大,因此贴图模糊、建模简陋之类的问题确实存在。
在特效方面,爆炸、水面、火焰、电流等效果确实不如当今引擎的表现手法,但都比较忠于写实风格,也能衬托出抵抗势力绝地反击的残酷背景,对比FEAR1,应该也达到当时的主流效果了。
至于大批用户针对source引擎的眩晕反应,可能与该引擎光线变化太快,场景多边形太突兀有关,如果准星也采用镜之边缘的圆形防晕准星,再辅以MotionBlur,应该就会好很多。
另外,这个引擎的风格确实过于朴实,既没有虚幻引擎的绚丽,也没有寒霜引擎的明朗,然而,它却像一座设计精巧的物理实验室,没有突兀的指引,谜题融于背景,好像只能沿主线走下去,然而补给就在那里。这也是很多冒险题材的独立游戏使用该引擎做MOD的原因。
最后吐槽一下为什么EP2挖的坑还不填……即使不换引擎也是可以接受的,经过改进Portal2的画面也相当不错啊