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[国内] 《王者荣耀》成全球下载量最大游戏:月入流水30亿[2P]

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《王者荣耀》成全球下载量最大游戏:月入流水30亿[2P]

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魔(2017-4-14 18:39):按照标题[xP]的格式发标题!P是大写!帮你修改!
市场研究公司Sensor Tower Store Intelligence的最新报告显示,iOS App Store和Google Play全球移动游戏营收同比增长53%,达到119亿美元。但Google Play增速远快于App Store,二者分别为83%和35%。

苹果App Store第一季度营收增长35%,从49亿美元增长到66亿美元。Google Play从29亿美元增长到53亿美元,增幅为83%。这两个平台第一季度的移动游戏安装量达到88亿次,较去年同期的76美元增长15%。

Kiloo公司开发的《地铁跑酷》是第一季度下载量最大的移动游戏,Mixi的《怪物弹珠》仍在营收榜位居首位。腾讯的《王者荣耀》第一季度增势迅猛,下载量和营收都跻身前10。
但去年的《口袋妖怪GO》和《超级马里奥跑酷》都在第一季度出现下载量和营收排名下滑趋势。一年前的移动游戏营收为78亿美元。移动游戏仍是各类游戏中变现率最高的领域,在第一季度的App Store的总营收中占据近80%,在Google Play中占据逾91%。
Kiloo的《地铁跑酷》第一季度总下载量位居第一,任天堂的《超级马里奥跑酷》增势减弱。尽管速度放缓,但任天堂首款移动游戏仍然很有竞争力。这款游戏最近刚刚登陆Google Play。
腾讯的《王者荣耀》成为上季度全世界下载量最大的App Store移动游戏,并跻身总排行榜前10位。《王者荣耀》是第一季度排名前十的游戏中唯一一款未在去年第四季度进入榜单产品,当季排名仅为31位。
从营收角度看,《怪物弹珠》上季度在整体和单个平台上都位居首位。作为2016年最赚钱的移动游戏,Mixi的这款热门游戏在日本市场盈利不俗,而且在全球移动游戏市场占据主导型营收。
整体营收排名第二的是Type-Moon的《命运-冠位指定》,这是另外一款来自日本的热门移动游戏。它的多数营收都来自日本玩家。
与下载量类似,腾讯的《王者荣耀》的营收排名也从去年第四季度的第10位,攀升至今年第一季度的第7,主要得益于中国玩家的开支。《王者荣耀》几乎与网易的《阴阳师》互换位置,后者从去年第四季度的第9,下滑至今年第一季度的第11。
Supercell的《皇室战争》整个生命周期总营收在2017年2月超过10亿美元,在三大排名中都位居前5。Niantic的《口袋妖怪Go》新年以来的创收势头持续减弱。虽然《口袋妖怪》整体仍然排在前10,但却从去年第四季度的第4,下滑至今年第一季度的第8。在App Store中,《口袋妖怪》第一季度直接跌出前10。
任天堂第二款移动游戏《Fire Emblem Heroes》使之在Google Play中跻身前10。该游戏第一季度超过75%的营收都来自日本。《王者荣耀》到底有多火?最直观地说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。
除了30亿月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿这些令人咋舌的商业数据以外,用Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。

[ 本帖最后由 魔 于 2017-4-14 18:39 编辑 ]

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这说明以后的市场还是在中国,因为我们是土豪。
本帖最近评分记录
  • ddywolf 金币 +3 不管你是否接受 红包敬上! 2017-4-14 19:59

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到处的都是玩王者荣耀的人,春节回去特别明显

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非常喜欢这款游戏,非常的好。非常的好

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