DOTA里所有的物品的价格都不是IF随手乱定的,都是有一个规律在里面的,比如1点攻击力值多少钱,一点护甲值多少钱,然后那个技能值多少钱,再算上平滑系数,价值系数,相异系数(不同方向的属性,比如以前的刃甲就因为算上这个以后性价比才低),才最终定出一个物品的价格
平滑系数,价值系数,相异系数太过复杂,不是能够简单说清的
所以我根据DOTA目前一些性价比不是很高也不是很低的装备,计算出了所有基础属性的价值,但是并不能完全确定,请大家指正
1攻击力=50
1攻击速度=37.5
1护甲=112.5
1%魔法抗性=45
1生命恢复=125
25%魔法恢复=125
1生命上限=10/3
1魔法上限=3
1力量=94
1敏捷=88
1智力=80
1全属性=175
1%的攻击力提升=80
然后我来举几个例子,帮助大家理解,但是要先说一个最基本的原理
防御属性是同等攻击属性价值的一半
比如1护甲等于加6%的血,那么对应6%的攻击速度,一半,就是3%的攻击速度,1护甲=112.5,3%攻击速度=37.5*3=112.5
坚韧球 875+875=1750
10点攻击力=50*10=500
125%魔法恢复速度=5*125=625
5生命恢复速度=5*125=625
500+625+625=1750
完美贴合
挑战头巾 375*2+950+650=2350
30%魔法抗性=30*45=1350
8生命恢复速度=125*8=1000
1000+1350=2350
完美贴合
(流浪法师斗篷15%魔抗是15*45=675,比650的实际价格高点也正常,毕竟是初期装备,性价比略高很正常)
先锋盾 875+300+1100=2275
65%概率挡40点伤害,相当于每次挡26点,这是防御属性,相当于13点攻击力=13*50=650
300点生命=10/3*300=1000
5生命恢复速度=125*5=625
1000+650+625=2275
完美贴合
强袭装甲 2100+1400+550+2000=6050
10护甲=112.5*10=1125
40%攻击速度=40*37.5=1500
-5护甲光环,攻击效果是防御效果的2倍,相当于10护甲=1125
5护甲光环,群体光环效果价值加倍,相当于10护甲=1125
15%攻击速度光环,相当于30%攻击速度=30*37.5=1125
1125*4+1500=6000
基本贴合
黯灭斧 1610*2+1200=4420
60攻击力=3000
-6护甲法球,攻击效果是防御效果的2倍(其实减甲光环和腐蚀法球都可被队友想用,而一般是集中攻击的,所以同等看待),相当于12护甲=1350
3000+1350=4350
基本贴合
大致就是这样,大家自己计算以后会发现,2000价格以下的装备大多是不符合的,这个是容易理解的,低阶装备占格子,格子是很值钱的。这也同时说明完美贴合的坚韧球其实性价比较低
梅肯斯姆的价值计算出来远远高于实际价格,这是因为它家的属性比较杂,全属性、护甲、回复,效果不是一个方面的,那么就有相异系数要乘,当然它的性价比也是很高的,吸血鬼的祭品和梅肯斯姆的情况非常相似,不过它的相异系数更高。
金箍棒的价值计算出来也远远高于实际价格,我们可以说,金箍棒是当前版本性价比最高的攻击装备,当然由于1%攻击力的价值会随着时间流逝上升,有2、3件神装的时候大炮还是要比金箍棒强的(分析这个问题的文章有很多,大家可以自己去找)。
另外就是林肯法球的性价比真是低得令人发指啊,我算出来那个法术否定居然要1200左右,绝对不值,冰眼的霜冻法球也就这个钱
然后羊刀的妖术只要925,可见性价比之高
紫苑不算主动技能价值就超过实际价格了,但是同样,攻击速度和攻击力与智力和魔法恢复速度是相异属性,有相异系数要乘,性价比应该不会太高
夜叉的10%移动速度算出来只要279.5,是不是超值啊,怪不得现在它被众多英雄喜爱
散华的残废法球只要246,应该是不错的,但是力量和攻击力以及法球这个还是有点相异,性价比不是很高啊
先说到这里啊,希望大家也和我一起来用这个方法来分析一下DOTA里的装备